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心动公司(02400)发布截至2022年12月31日止年度业绩,集团收入人民币34.31亿元(单位下同),同比增长26.9%;股东应占亏损5.53亿元,同比收窄35.9%;毛利18.35亿元,同比增长49.7%;每股亏损1.17元。
2022年,受益于《香肠派对》(Sausage Man)收入的显著增长以及4款自研游戏的新上线,公司的网络游戏收入较去年同期增长了29.5%。同时,受益于技术架构升级及机器学习算法增强,TapTap中国版的用户量及收入同比亦有明显提升。这些重要的成果让公司看到了未来更加广阔的发展空间。
展望2023年,公司公司将继续向前迈进。公司已经制定了一系列的计划和措施,以确保公司在未来的发展过程中不断壮大。公司将继续推出更多优质的自研游戏,并且将致力于研发和推广更具有吸引力和创新性的游戏。《火力苏打》(T3 Arena)及《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)两款新游戏将于2023年内于中国国内上线,公司还有若干款在研游戏将于今年开展测试或上线。此外,公司将紧密追踪AIGC(人工智能生产内容)技术的发展,并计划运用该技术以提升游戏内容的生产效率,以及提升为用户服务的能力。长期来看,公司将继续秉持“聚匠人心,动玩家情”的愿景,致力于持续地为全球玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和分发游戏。
公司把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发上有较大的投入规模。于2022年12月底,公司有854名员工从事游戏研发,较2021年底减少了416人。于2022年,出于降低成本,增加效率的目的,公司陆续终止或调整了 5款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发工作。此外,公司自研的《派对之星》、《火力苏打》、《火炬之光:无限》及《浣熊不高兴》四款游戏已经于2022年上线。截至2022年12月31日,公司还有4款网络游戏处于研发阶段,其中《铃兰之剑》(Sword of Convallaria)预计将于2023年第二季度或第三季度开启海外测试。